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L'histoire retiendra que c'est à sa troisième tentative que l'Eken-Tankra a finalement vaincu le Wøl'Drun. Pays de sables et de vents, pays des Wøls, aussi appelés les hommes-chiens, il est désormais asservi par son voisin et ennemi de toujours ! Les Ekes tyranniques sont installés dans les villes et gouvernent les axes principaux, soucieux uniquement de l'acheminement de leur logistique vers le nord et les montagnes à l'est, car leurs armées livrent d'autres combats lointains qui dépendent de ces approvisionnements.
La société Wol est secouée par cette défaite. Longtemps tournée vers le vent et le sable, construite autour des solides Pousse-Sables dont les caravanes arpentent les dunes, des imprévisibles Obliques, qui évoluent en solitaire ou en bande de pillards sur de rapides vélivols, vélichars ou chars à voile, des instables Fréoles, qui ont maîtrisé le vent et naviguent sur leurs drakkairs de villes en villes, des Abrités qui se sont réfugiés derrière les pierres et exercent leurs arts et métiers, des maniérés et riches Palatins, qui habitent les palais et gouvernent les villes en règlant les échanges marchands, elle hésite. Car elle sait qu'elle est à un tournant de son histoire. Et tous ne se plaignent pas de l'occupation. Les Abrités n'ont jamais autant produit pour les Ekes. Les Palatins n'ont jamais été aussi riches. Les Pousse-Sables n'ont jamais autant sillonné les déserts avec leurs caravanes. Les Obliques n'ont jamais eu autant de caravanes à piller. Les Fréoles n'ont jamais eu autant de merveilleux voyages et rencontres à faire.
Mais dans cette acceptation de l'occupation, les Muages de l'Ile-Oeuf savent que les Wøls risquent bien plus qu'ils ne pensent : car ils risquent leur âme ! "Nul ne peut s'approprier le désert et ses vents", ont déclaré les Muages quand ils ont envoyé une bouteille à la mer de sable des Wøls pour réveiller leur fierté. La Hørde a quitté Wøl-Und en secret pour débarquer à Irkwalf Melømdra, Extrême-Aval. En secret, elle a commencé sa mission. Mais quelle est-elle ? Nul ne le sait exactement même si tous s'accordent pour dire qu'ils sont partie en quête d'Extrême Amont, Irkwalf Assulaf, la cité légendaire que personne n'a jamais vu, source et origine du Vent, source et origine, disent les Muages, de l'âme Wøl.
La Hørde.
Un nom simple qui a éveillé l'inquiétude des Ekes et des Palatins, alors qu'il apparaissait dans les conversations des Pousse-Sables. Quand les Obliques se mirent à chuchoter à ce sujet et les Fréoles à la chercher, alors les Ekes surent que la Hørde ne devait pas passer, car avec elle, dans son sillage, c'est tout un peuple qui risquait de se mettre à contrer.
Et cela, l'Empereur Vert des Ekes, Kalik, ne pouvait pas l'accepter.
La société Wol est secouée par cette défaite. Longtemps tournée vers le vent et le sable, construite autour des solides Pousse-Sables dont les caravanes arpentent les dunes, des imprévisibles Obliques, qui évoluent en solitaire ou en bande de pillards sur de rapides vélivols, vélichars ou chars à voile, des instables Fréoles, qui ont maîtrisé le vent et naviguent sur leurs drakkairs de villes en villes, des Abrités qui se sont réfugiés derrière les pierres et exercent leurs arts et métiers, des maniérés et riches Palatins, qui habitent les palais et gouvernent les villes en règlant les échanges marchands, elle hésite. Car elle sait qu'elle est à un tournant de son histoire. Et tous ne se plaignent pas de l'occupation. Les Abrités n'ont jamais autant produit pour les Ekes. Les Palatins n'ont jamais été aussi riches. Les Pousse-Sables n'ont jamais autant sillonné les déserts avec leurs caravanes. Les Obliques n'ont jamais eu autant de caravanes à piller. Les Fréoles n'ont jamais eu autant de merveilleux voyages et rencontres à faire.
Mais dans cette acceptation de l'occupation, les Muages de l'Ile-Oeuf savent que les Wøls risquent bien plus qu'ils ne pensent : car ils risquent leur âme ! "Nul ne peut s'approprier le désert et ses vents", ont déclaré les Muages quand ils ont envoyé une bouteille à la mer de sable des Wøls pour réveiller leur fierté. La Hørde a quitté Wøl-Und en secret pour débarquer à Irkwalf Melømdra, Extrême-Aval. En secret, elle a commencé sa mission. Mais quelle est-elle ? Nul ne le sait exactement même si tous s'accordent pour dire qu'ils sont partie en quête d'Extrême Amont, Irkwalf Assulaf, la cité légendaire que personne n'a jamais vu, source et origine du Vent, source et origine, disent les Muages, de l'âme Wøl.
La Hørde.
Un nom simple qui a éveillé l'inquiétude des Ekes et des Palatins, alors qu'il apparaissait dans les conversations des Pousse-Sables. Quand les Obliques se mirent à chuchoter à ce sujet et les Fréoles à la chercher, alors les Ekes surent que la Hørde ne devait pas passer, car avec elle, dans son sillage, c'est tout un peuple qui risquait de se mettre à contrer.
Et cela, l'Empereur Vert des Ekes, Kalik, ne pouvait pas l'accepter.
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LE JEU
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Quelques règles du monde réel qui pourraient vous voir banni du site si vous ne les respectez pas. Et un hommage à l'homme qui a inspiré cette société Wøl.
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Pour savoir dans quel univers vous pénétrez et connaître mieux le Wøl'Drun.
Questions et réponses, AnäMna en quelques mots, Le Wøl'Drun, L'Eken-Tankra, Les moyens de déplacement- 24 Sujets
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Le bois dur : tout sur les règles permettant de simuler les actions de son personnage, avec, bien sûr, la feuille de personnage.
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Pour répondre à ces questions et sachez que vous êtes bienvenus si vous souhaitez vous lancer.
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Vous vous ennuyez ? Vous trouverez ici toute sorte de choses ayant décidé d'y vivre. En fait, souvent parce que vous y êtes et que vous êtes leur ordinaire quotidien.
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Yuki
AU-DELA D'ANÄMNA
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